
音楽ファイルの再生停止などの制御をする「DCAudioPlayer」クラスを改訂しました。
オーディオの再生/停止/一時停止/再生状況の取得、ボリュームコントロールスライダーの生成などを行えます。
このクラスの使用には AVFoundationフレームワークが必要になります。
今回の変更内容は下記の通りです。
変更内容
- オーディオ再生終了時のデリゲートメソッドを指定出来るよう変更しました (初期化時にデリゲート使用有無を指定)
- オーディオのバックグラウンド再生をサポートしました
バックグラウンド再生するために必要な手順
info.plistファイルを編集
- info.plistファイルを Xcode左側のプロジェクトメニューから開く
- Keyに Required background modesを追加
- Item 0 の Valueを App plays audio に指定
下記よりサンプルとソースコードのダウンロードが行えます。
ダウンロード
使用方法
オーディオファイルを指定し初期化
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| _audioPlayer = [[DCAudioPlayer alloc] initWithAudio:AUDIO_RESOURCE_FILE_NAME
ext:AUDIO_RESOURCE_FILE_EXT
isUseDelegate:YES];
|
再生
停止
一時停止
ボリュームコントロールスライダーの取得
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| _audioVolumeSlider = [_audioPlayer volumeControlSlider:self
point:CGPointMake(50, 150)
defaultValue:0.5f
selector:@selector(sliderValueChanged:)];
|
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| - (void)sliderValueChanged:(UISlider *)slider
{
if (_audioPlayer) {
[_audioPlayer setVolume:slider.value];
}
}
|
音量の指定
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| [_audioPlayer setVolume:0.5f];
|
現在の再生フレームの指定
1
| [_audioPlayer setCurrentTime:0];
|
再生ループ回数の指定
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| [_audioPlayer setNumberOfLoops:-1];
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再生状況の取得
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| BOOL isPlaying = _audioPlayer.isPlaying;
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ソースコード
DCAudioPlayer.h
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| #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#define AUDIO_VOLUME_SLIDER_WIDTH 220
#define AUDIO_VOLUME_SLIDER_HEIGHT 0
#define AUDIO_MAX_VOLUME 1.0f
#define AUDIO_MIN_VOLUME 0.0f
@protocol DCAudioPlayerDelegate;
@interface DCAudioPlayer : AVAudioPlayer <AVAudioPlayerDelegate> {
id<DCAudioPlayerDelegate> _ap_delegate;
}
#pragma mark - property
@property (nonatomic, assign) id<DCAudioPlayerDelegate> ap_delegate;
@property AVAudioPlayer *audioPlayer;
@property NSTimeInterval currentTime;
@property (readonly) NSData *data;
@property (assign) id <AVAudioPlayerDelegate> delegate;
@property NSTimeInterval duration;
@property (getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;
@property (readonly) NSUInteger numberOfChannels;
@property NSInteger numberOfLoops;
@property (readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;
@property (readonly) NSURL *url;
@property float volume;
#pragma mark - public method
- (id)initWithAudio:(NSString *)fileName ext:(NSString *)ext isUseDelegate:(BOOL)isUseDelegate;
- (void)play;
- (void)pause;
- (void)stop;
- (UISlider *)volumeControlSlider:(id)delegate point:(CGPoint)point defaultValue:(float)defaultValue selector:(SEL)selector;
- (void)setVolume:(float)volume;
- (void)setCurrentTime:(NSTimeInterval)currentTime;
- (void)setNumberOfLoops:(NSInteger)numberOfLoops;
- (BOOL)isPlaying;
@end
#pragma mark - delegate method
@protocol DCAudioPlayerDelegate <NSObject>
@optional
@end
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DCAudioPlayer.m
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| #import "DCAudioPlayer.h"
@implementation DCAudioPlayer
@synthesize ap_delegate;
// 初期化
- (id)initWithAudio:(NSString *)fileName ext:(NSString *)ext isUseDelegate:(BOOL)isUseDelegate
{
if (self = [super init]) {
// オーディオプレイヤー初期化
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:fileName
ofType:ext];
NSURL *fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
NSError *error = nil;
AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileUrl error:&error];
// バックグラウンド再生を許可
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[audioSession setActive:YES error:nil];
// エラーであれば処理しない
if (!error) {
// オーディオプレイヤー保持
_audioPlayer = audioPlayer;
// デリゲート指定
if (isUseDelegate) {
[_audioPlayer setDelegate:self];
}
// バッファを保持
[_audioPlayer prepareToPlay];
}
}
return self;
}
// 再生
- (void)play
{
if (_audioPlayer) {
if (!_audioPlayer.isPlaying) {
[_audioPlayer prepareToPlay];
[_audioPlayer play];
}
}
}
// 一時停止
- (void)pause
{
if (_audioPlayer) {
if (_audioPlayer.isPlaying) {
[_audioPlayer pause];
}
}
}
// 停止
- (void)stop
{
if (_audioPlayer) {
if (_audioPlayer.isPlaying) {
[_audioPlayer setCurrentTime:0];
[_audioPlayer stop];
[_audioPlayer prepareToPlay];
}
}
}
// ボリュームコントロールスライダー
- (UISlider *)volumeControlSlider:(id)delegate point:(CGPoint)point defaultValue:(float)defaultValue selector:(SEL)selector
{
UISlider *audioVolumeSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(point.x,
point.y,
AUDIO_VOLUME_SLIDER_WIDTH,
AUDIO_VOLUME_SLIDER_HEIGHT)];
audioVolumeSlider.minimumValue = AUDIO_MIN_VOLUME;
audioVolumeSlider.maximumValue = AUDIO_MAX_VOLUME;
if (defaultValue > AUDIO_MAX_VOLUME) defaultValue = AUDIO_MAX_VOLUME;
if (defaultValue < AUDIO_MIN_VOLUME) defaultValue = AUDIO_MIN_VOLUME;
audioVolumeSlider.value = defaultValue;
[audioVolumeSlider addTarget:delegate
action:selector
forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
return audioVolumeSlider;
}
// ボリューム指定
- (void)setVolume:(float)volume
{
if (_audioPlayer) {
_audioPlayer.volume = volume;
}
}
// 現在の再生フレーム指定
- (void)setCurrentTime:(NSTimeInterval)currentTime
{
if (_audioPlayer) {
_audioPlayer.currentTime = currentTime;
}
}
// ループ回数指定
- (void)setNumberOfLoops:(NSInteger)numberOfLoops
{
if (_audioPlayer) {
_audioPlayer.numberOfLoops = numberOfLoops;
}
}
// 再生状況の取得
- (BOOL)isPlaying
{
return _audioPlayer.playing;
}
#pragma mark - AVAudioPlayerDelegate
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)successfully
{
if (successfully) {
// ここでデリゲートメソッドを指定する
}
}
@end
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